Artesema OGL v1.2 alpha preview, build:C72 Screen Previews |
すくりーん ぷれびゅ: 画面のキャプチャとともに、内容を解説してみましょう。 画面は開発中の物であり、実際の製品とは若干異なる場合があります。 |
キーレイアウト: 今の段階はこんな感じ。将来的に変更可能になる予定。 |
オープニングタイトル: 起動後、デモが終わった画面。ここから全てが始まります。 十字キーで移動、スペースで決定。 v1.2から追加されたStoryか、 以前からのTimerかSurviveをお選びください。 オススメはSurvive。 |
画面の見方: ひとたびモードを選んでしまうと、ゲームが問答無用ですぐに始まります。 所持武器は、近接、直線投げ、曲線投げ、スペシャル、の四つ。 スペシャルは発動に残弾の他にENが必要になります。 HP/ENは上段がHP、下段がENです。青緑っぽいのがTRUEで茶がFALSE。 ENは時間経過とともに貯まります。 特殊攻撃は放つのにENが必要なのですよ 経過/残り時間はモードによって使ったりします。 スコアは、バランス調整してないので、素敵な数字になるかもしれません。 |
ゲームの流れ: 基本的に、左側から表れる敵を叩き 右側から現れるアイテムを拾います。 アイテムは体当たりで拾えます。 武器で殴ると消滅するので注意。 |
ゲームオーバー: 敵に当たるとダメージを受け、 受け続けてHPがゼロになると、死にます。 死ぬと、ゲームオーバーです。 ドンマイ。 Storyモードでは、さっさとタイトルに戻ります。 Surviveモードでは、死んだらハイスコアが記録されます。 Timerモードでは、記録されず、無駄死になります。 |
レベルセレクト: Timerモードでは開始前にゲーム時間と、難易度を設定できます。 (Surviveでは時間の経過とともに難易度が自動上昇します) 上下左右で選択、スペースでゲーム開始です。 |
ハイスコア: ハイスコアも |
ストーリーモード: Shiaの部分移植により実現したAdventureパート、 ストーリーモード。 |
作成者:とうた 作成日:2006/8/12 |
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