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今年も冬の季節が訪れます。 コミックマーケット75にサークル参加する事になりました。
予定はその実に未定であり、変更になる場合があります。 年末に向けて逐次更新中。 ArteOGL.frameworkのサンプルとして作成したArteOGL The Invaderを公開しました。
ダウンロードできます。是非お試しください。 | ||||||||||||||
Artesema OGL v1.4毎回に頒布させていただいているArtesema OGLの新しいのを。前回にシステムに手を入れたので、今回はそれを活用する方向で検討中。 内部的にはArteOGL.frameworkに移行する予定、、、のはずが 無理そうなので、既存システムを引っ張ります。 とにかくに間に合わせること確定。 状況に寄ってはv1.3+にするかもしれません。 実装予定: システム調整 マップ追加
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ArteOGL.framework御愛好頂いているArtesema OGLの基幹部をフレームワーク化してみています。汎用を目論んだ無駄な構造がここにきて生きてきます、おそらく。 これを使うと、結構に簡単に、Mac向けゲームが作れます。 含む、アドベンチャーゲーム。 中身はOpenGLをラップした2Dスプライトのライブラリを中心に ゲーム作るのに便利そーな感じなのを、です。 Cocoa-likeとまではいかないまでも、Objective-Cっぽい作りにしました。 OpenGLぱわーでGPU利用の高速描画らしいです。 さらにうちの秘蔵っ子?なShia/MisyaのArte実装を投入して 取説を本にしてみたかったのですが、印刷所はやはり間に合わなさそうなのでpdfで付けます。 ドキュメントとチュートリアルの2本だて。 ・・・の予定。 チュートリアル: 「A primer for ArteOGL」 〜『じ、いんべーだー。』 ArteOGLでお試しに作ってみる。〜 内容: ArteOGL.frameworkの導入から応用まで。 例題としてインベーダーゲームもどきを実際に作りつつ 使い方などを図入りで詳しく説明していく。 書き上げました。 46ページでした。 書きかけのサンプル: (クリックで拡大)
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あとおまけ。 どうやら、iPod touch向けの何かをお披露目するようです。 表に出してなくても、当日に声をかけてもらえば出します、多分。 まだ基本部分しか出来てないのですけど、一応は見れます。 希望者が多ければ有料ベータとかやらんでもないかもです。
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もひとつ、おまけ。 もしかしたら、python実装な何かをお披露目する、かも。 表に出してなくても、当日に声をかけてもらえば出します、多分。 当日までに完成してなきゃいけないはずだけども 完成した所でシナリオがないので売り物にはならんな。
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イベント参加情報 『コミックマーケット75』
2008/12/29 (月) 二日目 西地区「や-04a」 このページの最終更新: 2008/12/27 |