Artesema OGL v1.2 alpha preview, build:C72
Screen Previews


(このページは、C70版向けドキュメントの一部を改変した物です。
文章と画像の間に差があった場合、文章が正解です。)


すくりーん ぷれびゅ:
画面のキャプチャとともに、内容を解説してみましょう。

画面は開発中の物であり、実際の製品とは若干異なる場合があります。

キーレイアウト:

今の段階はこんな感じ。将来的に変更可能になる予定。

オープニングタイトル:

起動後、デモが終わった画面。ここから全てが始まります。
十字キーで移動、スペースで決定。

v1.2から追加されたStoryか、
以前からのTimerかSurviveをお選びください。
オススメはSurvive。

画面の見方:

ひとたびモードを選んでしまうと、ゲームが問答無用ですぐに始まります。

所持武器は、近接、直線投げ、曲線投げ、スペシャル、の四つ。
スペシャルは発動に残弾の他にENが必要になります。

HP/ENは上段がHP、下段がENです。青緑っぽいのがTRUEで茶がFALSE。
ENは時間経過とともに貯まります。
特殊攻撃は放つのにENが必要なのですよ

経過/残り時間はモードによって使ったりします。

スコアは、バランス調整してないので、素敵な数字になるかもしれません。

ゲームの流れ:
基本的に、左側から表れる敵を叩き
右側から現れるアイテムを拾います。

アイテムは体当たりで拾えます。
武器で殴ると消滅するので注意。


ゲームオーバー:
敵に当たるとダメージを受け、
受け続けてHPがゼロになると、死にます。
死ぬと、ゲームオーバーです。
ドンマイ。

Storyモードでは、さっさとタイトルに戻ります。
Surviveモードでは、死んだらハイスコアが記録されます。
Timerモードでは、記録されず、無駄死になります。

レベルセレクト:

Timerモードでは開始前にゲーム時間と、難易度を設定できます。
(Surviveでは時間の経過とともに難易度が自動上昇します)

上下左右で選択、スペースでゲーム開始です。

ハイスコア:

ハイスコアも(手抜きですが)一応付いているようです。

ストーリーモード:

Shiaの部分移植により実現したAdventureパート、
ストーリーモード。

作成者:とうた
作成日:2006/8/12
TSB program system
http://tsbps.com/
mailto:support@tsbps.com
(c) copyright 2006 Allrights reseved